Dragon Ball JCC

Rubeus

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Viernes, 22 de septiembre de 2006 11:13:31

Probablemente todos conocemos la marca Bandai. Al escuchar este nombre nos vienen a la cabeza juguetes tan populares como, por ejemplo: los dinámicos "Power Rangers", las mascotas virtuales "Tamagotchi", las repelentes muñecas "Bratz" y, cómo no, las añoradas (y recientemente reeditadas) figuras de los "Caballeros del Zodíaco". Si bien es una empresa bastante conocida en España sobre todo actualmente, nunca ha dejado de ser una empresa juguetera más como pudieron serlo Mattel, Hasbro, Congost, Feber, Cefa y un largo etcétera. En Japón, Bandai es "LA MARCA". No solo es la máxima vendedora de juguetes en el país del sol naciente, sino que es la líder en producción de cards (cromos), gashapones (figuras encapsuladas) y una de las empresas que más videojuegos saca al mercado anualmente.
Pues bien, todo parece indicar que Bandai planea expandir su mercado en Europa. Primero fueron los videojuegos (Bandai se ha aliado con Namco para mejorar en calidad y distribución), después llegaron las máquinas de gashapones a nuestras tiendas y grandes almacenes, y este año, Francia y España han sido los paises elegidos para el desembarco de las trading cards o cartas coleccionables. Y para ello han utilizado la mejor baza que tenían históricamente en ambos países: Dragon Ball.

Historia del producto
Originalmente, la primera serie del juego de cartas de Dragon Ball apareció en Japón a mediados del 2003. Ya con anterioridad, Bandai había intentado en varias ocasiones hacer que sus cards basadas en series de éxito, pudiesen ser utilizadas como un juego además del mero ámbito del coleccionismo. Las series Power Level o Carddass, eran colecciones de cromos que, como añadido, disponían de unos números en las esquinas que podían ser utilizados para jugar y hacer combates entre ellos. Aún así, no dejaba de ser un simple "bonus" puesto que no pasaba de ser un duelo de "a ver quién saca el número más alto" y poco más. La intención era crear un juego con reglas más o menos complejas y que tuviera una profundidad como la tuvieron juegos como Pokémon Trading Card Game o Yu-Gi-Oh! Duel Masters. Poco a poco fueron experimentando, y después de un intento fallido en el 2002 con el juego de cartas de Sailor Moon, lograron el esperado éxito con Dragon Ball. Aprovechando el segundo renacer de la serie al ser reemitida en antena por aquellas fechas, sumado al atractivo de incluir en las nuevas cartas ilustraciones inéditas (si bien pocas son originales de Toriyama), provocó la curiosidad de los aficionados.

La gran versatilidad del juego, que incluye personajes de toda la saga Dragonbolera (desde las primeras aventuras de Goku y Bulma, hasta los últimos y demenciales combates de Dragon Ball GT) hizo que, tanto los antiguos aficionados, como la gente joven que tenía contacto por vez primera con la serie, devorasen con avidez todas las entregas de cartas que se fueron sucediendo en el tiempo como packs de ampliación. Ello provocó que en menos de un año, ya hubiesen salido cuatro expansiones de sobres de cards y se organizasen los primeros torneos nacionales. Bandai tiró de marketing y promovió torneos trimestrales donde chicos (y no tan chicos) de todo el país se reunían para ser los campeones de Japón y obtener suculentos premios. En este año 2006 se editó la que fue la última entrega de la colección de cards, concretamente, la décima, que abarca las películas de la serie. ¿Y cómo puede ser que si tiene tanto éxito el juego, Bandai opte por dejar de sacar más expansiones? Muy sencillo. Porque hace unos 3 meses, editó Dragon Ball Card Game 2. Un juego que no será compatible con el anterior y que empezará de 0, y que, en teoría, será más depurado que el anterior, haciendo que posibles conflictos o asperezas que se daban en el anterior reglamento, en éste nuevo, queden más claras (además de para seguir sacándole el dinero a los sufridos jugones).

Es entonces cuando Bandai Europa decide embarcarse en la aventura de exportar la idea a nuestras tierras y probar suerte. Comenzó estableciendo contacto con expertos jugadores en otros JCC como Magic The Gathering, y traduciendo literalmente el texto de las cartas y las instrucciones al castellano y al francés. La intención es hacerse un hueco entre los juegos de cartas más difundidos en Europa como son Magic y Yu-gi-oh!. Sus bazas son el gancho de una serie de éxito y la infraestructura publicitaria que ya tiene desde hace tiempo para atraer a un público infantil y juvenil. Podéis preguntaros, ¿es un juego para niños?. Creemos que no es muy adecuado para menores de trece años, ya que entraña cierta complejidad en su mecánica. Pasamos a explicaros más o menos de qué va el juego para que, aquellos que aún no hayáis jugado, os podáis hacer una idea del funcionamiento.

Mecánica del juego
El juego consta de tres tipos de cartas:
Cartas de Personaje: Habrá de dos tipos, personajes de refuerzo y personajes normales. Los personajes de refuerzo podrán bajarse uno por turno. Son personajes débiles que al girarlos, nos darán la fuerza necesaria para invocar a personajes normales más poderosos. Cada personaje tiene unos Puntos de Ataque que son los que decidirán quién gana un combate cuando se enfrenten unos a otros. A su vez, todos los personajes pertenecen a un tipo de Fuerza de Combate. Dicha fuerza puede ser Super, Tortuga, Villano, Malvado, etc... Los personajes normales únicamente podrán aparecer en juego si pagamos un coste en Fuerza. Ello significa que deberemos girar otros personajes que tengan cada uno la Fuerza necesaria que pida la carta que queramos jugar. De ahí la importancia de los personajes de refuerzo (Woolong, Puar, Bulma, Pilaf, etc), que servirán para ir teniendo personajes suficientes que den la Fuerza necesaria para ir invocando a los más poderosos (Son Goku, Vegeta, Cell, etc).
Cartas de Escena: Son cartas que sirven para obtener ventajas en ciertos momentos. Existen escenas que potenciarán a tus personajes, escenas que debilitarán al enemigo, escenas que te permitirán robar más cartas o que el rival robe las suyas, etc.
Cartas Dragon Ball y cartas ShenRon: Son cartas que representan cada una de las siete dragon balls. Dichas bolas de dragon pueden colocarse una por turno encima de cualquier personaje del juego. Si llegas a tener las siete dragon balls en juego, podrás utilizar una carta ShenRon. Una carta ShenRon vendría a ser lo mismo que una carta de Escena pero mucho más poderosa. Todas las cartas ShenRon proporcionan ventajas importantes que pueden desequilibrar la batalla en solo un turno.

Antes de empezar la partida, deberemos crearnos un mazo compuesto de 32 cartas. Podremos elegir para ello las cartas que queramos, con la única salvedad que sólo podremos incluir 3 cartas iguales en el mismo mazo. El objetivo del juego consistirá en conseguir que el jugador rival se quede sin cartas en su mazo. El desarrollo del juego se dividirá en turnos. Cuando un jugador esté en su turno dispondrá de 4 fases:
Fase de Robar: el jugador robará 1 o 2 cartas de su mazo o de su papelera (la papelera es otro mazo donde colocaremos las cartas cuando ciertas circunstancias del juego nos obliguen a ello).
Fase de Recuperación: si en el turno anterior tuvimos que girar cartas para usar efectos o invocar personajes, ahora podemos enderezarlas.
Fase Principal: en este turno es donde podremos atacar al rival si tenemos personajes para ello y donde podremos usar cartas de escena.
Fase de Invocación: en este turno podremos invocar a uno de nuestros personajes de refuerzo o a aquellos personajes normales con las Fuerzas que dispongamos.

El combate es quizás lo más importante del juego, ya que nos permitirá hacer que nuestro rival tenga que deshacerse de cartas de su mazo principal y así se quede sin ninguna y pierda la partida. Ello se consigue de la siguiente manera: como antes comentamos, cada personaje tiene unos Puntos de Ataque. Dichos puntos servirán para que, si nuestro rival tiene un personaje con el que se defienda, dilucidar quién muere de ellos. El personaje más débil de los dos, morirá. Cada personaje, además dispone de un número llamado NB en la parte superior derecha de la carta. El NB es una cifra que suele oscilar entre 0 y 5. Pues bien, si atacamos con un personaje, por ejemplo, con NB 3 y nuestro rival no tiene con quién defenderse, le haremos que mande 3 cartas de su mazo principal a su papelera. Los personajes que ataquen, no podrán defender en el turno del rival, o sea que antes de atacar, siempre se ha de vigilar que se tengan las espaldas cubiertas para que el rival no contraataque en el siguiente. De ahí se deduce que, aunque tengamos personajes más poderosos que nuestro contrincante, si el rival nos supera en número, el resultado de la partida no esté claro.

Esto es únicamente una visión por encima del reglamento, el juego en sí es más complejo gracias a que muchas cartas de personaje tienen habilidades que podrán usarse para sacar condiciones ventajosas. Puede que suene lioso al principio, pero, como todo en la vida, con práctica y unas cuantas partidas, el ritmo se coge en seguida.

Pero... ¿Es divertido? ¿Habrá torneos en España?
Es muy espinoso el recomendar un juego o no, sobre todo si es de cartas. Lo único verdaderamente cierto es que el primer contacto con el juego es complicado, pues hay ciertos aspectos que son mucho más sencillos al verlos en directo que leyéndolos de un manual de instrucciones. Los que piensen que al ser expertos en otros juegos de cartas lo tendrán más sencillo a la hora de entrar en éste, se equivocan. Es más fácil si nunca has jugado a ningún juego estilo Magic the Gathering, puesto que hay conceptos casi opuestos y ello lleva a confusiones. Eso sí, si tenéis a alguien que conozca el juego y os ayude en vuestros primeros pasos, cogeréis la mecánica rápidamente. Dará lo mismo edad o sexo, os divertirá por igual. Quizás una de las grandes ventajas del juego es la facilidad con la que podréis personalizar vuestro propio mazo, pudiendo escoger entre decenas de personajes. Pasaréis quizás tan buen rato eligiendo vuestros luchadores favoritos antes del combate, como posteriormente, cuando veáis qué tal se comportan en el campo de batalla. Montad vuestro mazo de Saiyanos, de androides, de villanos, de mujeres, o haced combinaciones entre ellos, lo que prefiráis, lo importante es pasar un buen rato y si se gana, mejor. Es interesante comprobar que un mazo con muchos personajes débiles, si está bien compensado, puede derrotar a una baraja formada mayoritariamente con personajes poderosos. Por lo que, con cartas relativamente sencillas, podéis ser igual de competitivos que aquella gente que se haya dejado los ahorros comprando sobres.
Uno de los alicientes más interesantes que tendrá el juego, será la posibilidad de participar en torneos de ámbito nacional. Si bien es cierto que ya se han celebrado en España algunos torneos como, por ejemplo, en Alicante (Ateneo Comics), Madrid (Arte9, Generación X) o Barcelona (NoNameCards), la intención de Bandai es la de organizar una liga que englobe todas las ciudades. Bandai distribuirá un pack a todas aquellas tiendas que se ofrezcan a organizar competiciones regulares para sus clientes. Este pack consistirá en unos libros que servirán a los jugadores para ir anotando sus victorias y sus derrotas, y en un lote de premios para los que obtangan más victorias (premios que consistirán en mazos, sobres, cajas y cartas japonesas promocionales). Además, todos aquellos que obtengan cierto número de victorias o hayan jugado cierta cantidad de partidas, obtendrán una Dragon Ball, premio imaginario que servirá para que (una vez se consigan 7 de éstas) el afortunado jugador tenga derecho a participar en el campeonato nacional que se celebrará en algún lugar del país y que reunirá a los mejores jugones. Todo ello está todavía en una fase embrionaria, pero probablemente para el mes de noviembre este campeonato sea ya una realidad.
A la derecha de esta página os añadimos diversos enlaces que pueden resultaros de interés. Primero, la página oficial de Dragon Ball JCC en castellano. Segundo, quizás la página extraoficial más importante dedicada al juego por parte de aficionados españoles. Por último, la página oficial japonesa del juego.
¡Ah, por cierto! Los que penséis que esto será flor de un día y que los juegos de cartas basados en anime se olvidarán en poco tiempo, lamento deciros que está prevista la salida en España para antes de fin de año del juego de cartas de Naruto. Que Kami-sama nos pille confesados.

Ficha

Nombre español: Dragon Ball: Juego de Cartas Coleccionables
Nombre original: DRAGON BALL CARD GAME
Edición original: Bandai Japan
Edición española: Bandai Europe
Formato: Mazos predefinidos (30 cartas normales + 2 holográficas) y Sobres de ampliación (7 cartas normales + 1 holográfica)
Serie 1: "Super-saiyans" y "Enemigos" (Marzo 2006)
Serie 2: "El despertar de Gohan" y "Red Ribbon" (Junio 2006)
Serie 3: "El retorno de Goku" y "Torneo Mundial" (Septiembre 2006)
Serie 4: "Fuerzas del Mal" y "Vencer a la Amenaza" (Febrero 2007)
Precio: Mazos predefinidos: 12,95 €. Sobres de Ampliación: 2,95 €

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Comentarios

Kenshiro

Kenshiro

Redactor

22/09/2006

Que chevere! Mi polola me dice
que no me gaste la plata en esas
cosas. Por cierto. ¿Me puedes dar
una link para bajarme mangas de
Tetsuo Hara? Estoy muy interesado
en los mangas que vosotros dibujais

Kenshiro

Kenshiro

Redactor

23/09/2006

Para Yugi: Según playmanía para el
mes que viene sale el juego de
Saint Seiya para Play 2. Si es a
eso a lo que te referías, claro.

Rubeus

Rubeus

Redactor

23/09/2006

El juego de cartas de Naruto que puede verse por España en estos momentos, es el importado directamente de Estados Unidos (cosa que no le hace mucha gracia a Bandai Europa). Es el mismo que saldrá aquí, solo que en inglés. Cuando aquí salga Naruto JCC, allí lo hará Dragon Ball JCC.

aome

aome

Fan-chan

20/01/2008

hola pues yo creo

que esta bien que ellos agan eso aunq ue no entendi mucho por que lo lei rapido bueno bbbbbbbieeeee asta luego

melimato

melimato

Fan-chan

2/11/2008

carai!
y cuando saldrá la película de Dragon Ball? Bandai tiene algo que ver?
besos!

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