The King of Fighters XII

Toshiki

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Miércoles, 04 de noviembre de 2009 21:12:25

El mundo de los juegos de lucha en dos dimensiones, durante su reino absoluto en la década de los 90, había dos compañías que luchaban por el podio. Una era la archiconocida Capcom, con su buque estrella Street Fighter. La otra, menos popular en occidente entre las masas, era Shin Nihon Kikaku, mas conocida como SNK, que tenia sagas como Fatal Fury, Art of Fighting, que aparecían en arcades y en la todopoderosa y extremadamente cara Neo-Geo, y tiempo después en otras consolas con conversiones mas modestas.

Corría el año 1994 cuando a SNK se le ocurrió la idea de crear un juego de lucha que reuniese a los personajes de sus cuatro sagas mas populares en aquel momento (Fatal Fury, Art of Fighting, Psycho Soldier e Ikari Warriors), incorporando también algunos personajes originales.
Así nacía The King of Fighters '94, que fue un rotundo y absoluto éxito. Durante los años siguientes, SNK sigue lanzando entregas anuales avanzando en algunos casos el desarrollo de una trama propia, o con ediciones como la del 98, considerada una de las mejores, y que ignoran la trama e incluyen todos los personajes aparecidos en la saga.

A finales de octubre del año 2001, SNK tuvo que cerrar por problemas financieros, y antes de que acabara el año pasa a manos de Playmore, pasando a llamarse SNK Playmore, y siguen lanzando mas entregas de la saga, aunque en algunos casos, pierden un poco el rumbo y no consiguen mantener la calidad de las anteriores entregas. The King of Fighters XI fue lanzado hace ya años, y hace poco, quince años desde que apareciese aquel legendario The King of Fighters ´94, SNK Playmore nos presenta The King of Fighters XII. ¿Estará a la altura de las expectativas?

The King of Fighters XII se nos presenta como el primer juego de la saga para las consolas de la actual generación (específicamente para Play Station 3 y Xbox 360). Una de las cosas que notamos al introducir el disco en la consola y llegar al menú principal es que no existe un modo historia, lo que podría llevarnos a compararlo con entregas como King of Fighters 98 o 2002. Así pues tenemos un modo Arcade, en el que tendremos que derrotar a cinco equipos de tres adversarios, el modo Versus, en el que podremos realizar combates de 1 vs 1 o los 3 vs 3 clásicos de la saga contra la I.A. o un amigo, un modo Entrenamiento en el que practicar, y un modo online, que aunque funcional, no presenta la suavidad necesaria como para que las partidas sean lo ágiles que se desearía en un juego de estas características.

Otras opciones son ver repeticiones de combates, ver la galería de arte (que tendremos que desbloquear previamente), ir al bazar o la PS store para adquirir extras, y finalmente las opciones, que nos permitirá cambiar algunos parámetros, como el idioma de las voces (entre inglés y japonés), la dificultad, el tiempo de los rounds...

Teniendo en cuenta los tiempos que corren, los modos de juego se quedan un poco cortos, pero esperemos a comentar algunos detalles más.

Como hemos comentado, The King of Fighters XII presenta un modo arcade en el que elegiremos a tres luchadores para formar nuestro equipo, y enfrentarnos a otros cinco equipos. Pero aquí el término de equipo no es exacto, ya que los grupos de luchadores serán aleatorios, y en gran parte de los casos, ni siquiera provendrán de la misma saga.

Una vez entramos al modo de selección de personajes notamos otro detalle anecdótico: KOF XII es el juego de la saga King of Fighters con menos luchadores hasta el momento, con un total de 22 luchadores. Esta cifra, que no es poca, queda ridiculizada si por ejemplo tenemos en cuenta que por ejemplo la entrega del 98 tenía un total de 43 personajes. Además hay carencias importantísimas dentro de la saga, como es por ejemplo Mai Shiranui entre muchos otros.

Esto no obstante es comprensible, ya que por fin los sprites de los personajes han sido redibujados de cero, creándolos en una resolución mucho mayor, algo necesario teniendo en cuenta que a día de hoy la mayoría de gente juega a 720 o 1080. No obstante, esta alta definición no deja de ser en cierto modo falsa, porque aunque los escenarios si están a 720p, los personajes lucen una resolución bastante inferior. Desconozco el motivo de este hecho, pero así es. Desde luego el conjunto no luce mal en absoluto, y en general es el juego de lucha en 2 dimensiones mas bonito y detallado que hemos visto hasta la fecha, con unos sprites que se alejan del típico coloreado plano para adquirir un detalle que deja boquiabierto, y simulando incluso sombras proyectadas. Además, el juego ofrece tres tipos de filtro para los personajes para eliminar un poco la pixelación, aunque en general tienden a emborronar un poco el sprite. Sea como sea, ver un combate de este juego por primera vez es una delicia visual siempre y cuando no seamos detractores de las dos dimensiones.

Otro punto en contra es que la cantidad de escenarios es bastante escasa, contando únicamente con 6 en total. Eso sí, la calidad de los mismos es en general muy alta, y podremos pasarnos minutos observándolos para apreciar todos sus detalles.

Ya a la hora del combate lo primero que notamos es que el juego funciona a la perfección. Los personajes tienen una animación y detalles estupendos, y el sistema de juego es el mismo al que estamos acostumbrados desde siempre, extremádamente sólido, lo que lo convierte en un juego de lucha muy divertido. Por otra parte, algunos personajes han variado un poco sus técnicas, y otros cambian radicalmente (como Iori, que perdió sus poderes en la entrega XI y ahora carece de ataques a distancia, por ejemplo). Por lo tanto, tocará seleccionar a los personajes y acostumbrarse a sus técnicas y estilo actuales. Una vez conseguido, tenemos un juego de lucha en 2D tremendamente consistente, y de lo mejorcito que hemos podido probar en cuanto a mecánica y desarrollos de los combates.

Cuando llevemos jugando un tiempo al juego descubriremos un dato que posiblemente es la impresión mas generalizada sobre el juego: Es una entrega para jugar con amigos o a través de internet, porque el juego en solitario esta carente de interés tras pasarse el modo arcade unas pocas veces. El único extra que nos puede llevar a completarlo una y otra vez es desbloquear las imágenes de los personajes en la galería, para lo cual tendremos que pasarnos el modo arcade con un personaje sin que nos derroten ni un solo round.

Así pues cuando vemos el resultado final del juego, da la impresión de que es un trabajo a medias. Como puntos negativos encontramos un plantel de personajes relativamente reducido para la saga, la falta de modos de juego para un jugador (especialmente un modo historia), la escasez de escenarios, y que los personajes no estén en verdadera alta definición. El modo online ha estado bugeadísimo y lleno de lag hasta hace poco, que por fin ha sido parcheado y ya funciona mejor.

Por contra, como puntos positivos, como juego de lucha sigue siendo de lo mejor que hay en lucha bidimensional, y para los fans de la saga King of Fighters será mas divertido que el laureado Street Fighter IV, los combates son dinámicos pero técnicos, y las partidas con amigos o a través de internet son geniales.

En resumen encontramos un juego mejorable en cuanto a características, sobre todo si tenemos en cuenta que viene a competir con el completísimo y ya mencionado Street Fighter IV, pero que si somos capaces de apartar esos aspectos negativos y sobretodo, tenemos planeado jugar a este juego en grupo o a través de internet, se convierte en una apuesta mucho mas interesante.
Es una lástima que no se le haya dado un par de meses mas de desarrollo al juego, porque podrian haber pulido detalles que han fallado, pero así y todo (y pese a muchas críticas que ha recibido especialmente debido a la expectación que levantó el juego al ser anunciado) King of Fighters XII es un juego notable en su conjunto, aunque palidezca en el apartado monojugador.

Ficha

Título: The King of Fighters XII
Desarrollador/Editor: SNK Playmore / Ignition Entertainment
Distribuidora: Koch Media España SLU
Género: Lucha
Formato: PS3 / X360
Idioma: Manual y textos en castellano
P.V.P.: 59,99 €
PEGI: +16
Fecha lanzamiento: 25 de septiembre 2009

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