Todavía los usuarios de Playstation 2 no pueden disfrutar con demasiados juegos de lucha en su consola, si descontamos los clásicos Tekken o Dead or Alive 2 nos quedan otros cuatro simuladores de boxeo y...Street Fighter Ex 3. Por ahora no aparecen señales de conversionar ni sacar ningún juego de lucha 2D made in Capcom o Snk, así que nos detendremos a reseñar un interesante arcade 3D que ha sacado Hudson tan solo hace unos días en Japón. Los más aficionados a los arcades de lucha recuerden una recreativa que llegó hace 3 o 4 años a nuestras fronteras, se llamaba Beastorizer (si no me equivoco) y simbolizaba la versión occidental de Bloody Roar. Poco tiempo después en tierras japonesas apareció la conversión del arcade Bloody Roar para Playstation, algunos lo jugamos importado y otros esperaron a la lenta versión Pal. Como el juego fue un éxito y a Hudson le salió resultón en el ´99 sacaron una secuela. Al igual que su antecesora, Bloody Roar 2 vio la luz en Playstation e incluso llegó a tierras españolas, se convirtió fácilmente en todo un juego de lucha que triunfó en diferentes ferias, sin duda gracias a los combos.

Ahora con la Playstation 2 en la calle Hudson vuelve a dar el cante, sacó unos meses atrás la recreativa de Bloody Roar 3 y desde hace pocos días se encuentra disponible en tierras japos para la consola de Sony. Sin duda el cambio entre Psx y Ps2 es evidente, todos los aspectos han mejorado (o casi todos) pero si miramos el juego con excesiva crítica destructora nos encontramos con una simple ampliación de la segunda entrega.

Primer vistazo

Sigue los pasos de Bloody Roar 2, una buena intro llena de combos y un catálogo de modos bastante amplio donde encontraremos el inevitable history, un típico versus o el complicado survival que tantas noches nos hizo pasar despiertos en la anterior entrega. Completando el menú de modos tenemos uno para ver combates automáticos o un survival especial (secreto) donde lucharemos con el modo hyper beast siempre activado (luego explico en que consiste).

Jugando

Primero deberemos elegir personaje, no hay grandes incorporaciones respecto a la versión anterior, los secretos del 2 ahora estarán elegibles (Gado y Shenlong) que a su vez se complementan con la presencia del jefe final Xion (una pasada) y dos personajes ocultos (el topo de acero y la chimera) que os aparecerán al terminar el juego. Desde el principio del juego todos los personajes tienen 3 trajes diferentes (podrían ser ocultos) y una transformación en bestia propia de cada uno, los nuevos por si os interesan son un bicho raro con brazos sable y un topo de acero. Al igual que en todos los Bloody Roar durante el combate tendremos un tubo de energía para transformarnos y uno de vitalidad, en determinados momentos podremos activar el hyper beast mode que durante un tiempo limitado nos dará velocidad y fuerza ilimitada. El catálogo de posibilidades a la hora de jugar es amplia, desde combinaciones de golpes interminables hasta agarres preciosos, pasando por 2 hypers diferentes en modo bestia que tiene cada personaje.

Cosas bonitas

Lo interesante dejando a un lado la jugabilidad son los alicientes de vídeos, historia y demás cosillas que nos motivan para acabar el juego varias veces con distintos personajes. En Bloody Roar 3 han utilizado la estética del 2, cada personaje nos ofrecerá una historia con imágenes congeladas al comenzar y al terminar el juego, después podremos verlas seguidas en un modo especial. Destacar quizá uno de los fallos en cuanto argumento, si recordáis en Bloody 2 cada personaje tenía su némesis, aquí todos se enfrentarán con Xion como enemigo final. Aunque el juego se hace relativamente largo después de 3 o 4 partidas seguidas acabando la historia podremos cansarnos, el topo de acero siempre aparece en el mismo combate.

Escenarios, Banda sonora...

Por un lado tenemos los decorados, son una guapada casi todos, algunos de ellos sacados de Bloody 2 (la alcantarilla) pero rediseñados utilizando la capacidad gráfica de Ps2, unos se destruirán estilo Dead or Alive 2 y otros se irán rompiendo a medida que golpeemos paredes o puertas. Hubiera bastado algo más de movimiento en los escenarios para que fueran sublimes, quizá gente animando...haciendo cosas, no salen muchos seres vivos alrededor del ring. Ahora una curiosidad en cuanto a la banda sonora, si en Bloody 1 y 2 se usaron grupos de Jrock (música cañera y dura japonesa) ahora se ha optado por algo movido pero sin las letras vocales.

Lo malo

Hay un detalle que debo por obligación resaltar, resulta que en determinadas situaciones cuando nos estamos dando de leches con el oponente nuestro personaje hace el idiota con un combo y se queda de espaldas. ¿Sabéis lo complicado que es girarse? el chavalito/a tarda "años" en darse la vuelta, golpear o esquivar el golpe, la de combates que habré perdido por esa tontería, y aunque hay golpes de espaldas, no limpian el error. Otro de los detallitos negativos que se captan al primer vistazo es la nulidad de los personajes para rotar en el escenario, ya podemos olvidarnos de esquivar rotando y agarrar por la espalda.

¿Pronto?

Si no recuerdo mal, una distribuidora tiene idea de lanzar en nuestras tierras muy pronto el Bloody Roar 3, será una buena oportunidad para todos de machacarnos con los increíbles combos que tiene el juego, pero sin duda que no será lo mejor que veremos con el tiempo. Desde aquí esperamos esos cuidados juegos de lucha 2D para Playstation 2 y animamos a Capcom o Snk para que se pongan al trabajo.

© Onez.com

Comentarios

luis

Sábado, 19 de noviembre de 2011 03:32:45

hola amigo, he empezado a jugar boody roar 2 o 3 (PLAYSTATION 2) y esta bacan pero quisiera que me enseñes como esquivar los ataques de los oponentes te lo agradeceria.

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