En algunas ocasiones, la envergadura de la obra a reseñar impresiona. No por su tamaño, sino por ser lo que podríamos denominar un hito. Un punto que divide la historia del manga en un antes y un después. Una obra que ha dejado innumerables herederos, algunos legítimos, otros bastardos y que es como una piedra cayendo en el agua. Sus ondas se esparcen a lo largo del tiempo influenciando a cientos de autores.
Mucho se ha dicho sobre este manga, pero creo que lo mejor para el neófito es introducirlo aunque solo sea brevemente sobre la historia del mismo.
Ghost in the Shell nos narra la historia de la Sección 9. Un grupo paramilitar ficticio creado en Japón en el año 2029. Su función es el manejo de crímenes relacionados con la manipulación de la información, y más concretamente las relacionadas con los delitos sobre los “ghost”.
En ese futuro teórico, la integración entre el hombre y la máquina ha llegado a extremos impensables hoy en día. Las ampliaciones del cerebro para aumentar sus capacidades de almacenamiento y proceso, de los cuerpos a través de repuestos artificiales y el advenimiento de la IA (Inteligencia artificial) han llegado a tales extremos que es posible para algunos, introducirse en el cerebro de otra persona y alterar sus recuerdos. La línea que separa lo real de lo virtual solo existe con el conocimiento consciente de cada uno, ya que es posible alterar las percepciones de una persona para hacerle ver o sentir cosas artificiales sin que éste sepa la diferencia. Dado que los implantes de este tipo se dan sobre todo en personas con gran influencia y poder a causa de su costo y de las necesidades de comunicación de los mismos, parece lógico la creación de un tipo de “policía” que vele por la seguridad del “propio yo” de las personas.
Pero la sección 9, en realidad, se dedica a la investigación de criminales muy elusivos. No es necesario en principio tener acceso a una persona físicamente para intentar alterar sus recuerdos. ¿Cómo saber si las decisiones de un empresario o de un líder político no están siendo manipuladas por otros en su propio beneficio? La Sección 9 actúa en estos casos, y dada la naturaleza delicada de su trabajo son un grupo que trabaja directamente bajo las órdenes del primer ministro, aunque con un amplio margen de maniobra y funcionando como grupo antiterrorista.
La líder de este grupo es la Mayor Motoko Kusanagi. Una mujer que cuenta con un cuerpo totalmente robotizado. Solo su cerebro permanece aun humano, aunque ampliado cibernéticamente y con grandes recursos a su disposición. Una mujer extremadamente inteligente, fría y eficiente que no vacila en utilizar cualquier medio a su alcance para cumplir las misiones que se encomiendan a su grupo.
El manga cuenta con varios arcos argumentales, pero el más conocido y el que inspira a la película del mismo título implica la persecución de un elusivo y misterioso criminal conocido como “El maestro de las marionetas”. Un “hacker” capaz de infiltrarse en los sistemas más protegidos y cuyos propósitos reales son un misterio. ¿Es en realidad un ser humano?, ¿puede un “yo” humano llegar a introducirse en una máquina?
Este manga contiene además de un buen dibujo y mucha acción preguntas de índole profundamente filosófica. ¿Qué es lo que nos hace humanos?, ¿Qué es en realidad la conciencia o la inteligencia? Preguntas que no pretende contestar este manga. Esas preguntas u otras por el estilo llevan siglos desafiando los intentos por definirlas con claridad. Este manga pretende más bien cuestionar y sacudir algunas ideas preconcebidas que se dan “por supuestas” y hacer que el lector inteligente se plantee nuevas preguntas y, eventualmente, descubra sus propias respuestas.
Se empezó a editar en Japón en 1989, consta de 12 partes que fueron serializadas en la revista Young Magazíne Kaizokuban de la editorial Kodansha, en entregas trimestrales entre 1989 y 1990. Posteriormente se recopilaron en un tomo único en 1991.
El manga apareció poco tiempo después en los USA, aunque por la política que todos conocemos de ese país, fueron cambiadas algunas páginas con un contenido claramente erótico. Posteriormente se reeditó una versión completa indicando claramente “para adultos” y retractilada en plástico.
En nuestro país, este manga apareció editado por Planeta de Agostini en 8 entregas bajo el nombre Patrulla Especial Ghost. Una edición de 1993 íntegra y sin censurar, aunque en un formato que muchos discutieron a pesar de una calidad de papel e impresión sin precedentes por aquel entonces en la edición de manga. Años después apareció una edición en tomo único.
Masamune Shirow continuó con este manga de forma un tanto discontinua, sacando nuevos episodios entre 1992 y 1996. Estas historias fueron recopiladas en lo que hoy se conoce como Ghost in the Shell 1.5 Human-Error Processor. No obstante el autor finalmente las descartó para la continuación de este manga, y realizó una historia completamente nueva que apareció en el 2001 bajo el nombre Ghost in the Shell 2 Manmachine Interface.
Si bien Shirow está claramente influenciado por autores como William Gibson, Shirow ha influido sin duda en incontables autores y en numerosas obras que se realizaron desde entonces.
Podemos decir sin temor a exagerar, que Ghost in the Shell es al manga, lo que fue en su día Neuromante para la literatura de ficción. El mundo del cómic tiene muchos hitos y sin duda Ghost in the Shell es uno de ellos.
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