Con la intención de divertir a los aficionados de los videojuegos algunas compañías muy de vez en cuando rompen con el mercado lanzando productos que no venderán por su calidad grafica sino principalmente por su alta diversión. En este pequeño grupo podemos citar algunos ejemplos recientes como la saga "Bishi Bashi" de Konami o aventuras basadas en animes como "Wedding Peach" de la desaparecida Super Famicom. El juego que hoy nos ocupa apareció en tierras japonesas hace casi dos años y muchos de nosotros tuvimos oportunidad de disfrutarlo, al estar en japonés no pudimos avanzar demasiado pero nos quedamos a gusto. La aventura creada por la editorial Tokuma Shoten nos introducía en el papel de una familia conocida por todos en Japón que se vería atormentada por todo tipo de situaciones. Cuando todos pensábamos que "Tondemo Crisis" había desaparecido en el olvido una distribuidora española nos asombra enviándonos una beta de la conversión europea llamada "Incredible Crisis" que incluía textos en castellano como aliciente.

La historia de Incredible Crisis nos lleva hasta cualquier otro día normal en la familia Taneo, bueno, no normal del todo, es el cumpleaños de la abuela pero a parte de eso no hay nada de lo que extrañarse. A lo largo de la aventura interpretaremos cuatro papeles diferentes, en el siguiente orden acompañaremos a la cabeza de la familia, la esposa, el hijo y la hija, todos ellos viviendo situaciones distintas que se desarrollaran a veces en el mismo momento.

Como descubriréis poco después de comenzar a jugar a Incredible Crisis el juego es una fumada de maria completa, posiblemente los guionistas se metieron unos buenos puros antes de comenzar a desarrollar el juego. Lo que en un principio comienza como un mal día para Taneo acaba simbolizando la visita de una nave extraterrestre que quiere destruir la jefa de Taneo y sus subordinados. No podemos olvidarnos tampoco elementos tan curiosos del juego como cameos hacia "Top Gun", "Cariño, he encogido a los niños" o "Primavera otoñal de placer en Yokohama" (la mas interesante).

Gracias a Dios las peripecias de la familia de Taneo terminan con buen resultado gracias al corazón de Ririka, que en una escena cameo a "E.T." devuelve al pequeño ovni extraterrestre con su madre para siempre.

Al ser este producto un juego en el que nos encontraremos con una infinita variedad de pruebas es complicado valorar su jugabilidad en conjunto. Prácticamente a lo largo de la aventura nos encontraremos con unos cuantos grandes tipos de prueba: una de darle al botoncito en el momento apropiado, otra de machacar el botón estilo "Track and Field" y alguna mas variada estilo Beatmania. En "Incredible Crisis" la dificultad de las distintas pruebas básicamente la pones tu, dependiendo de tu nivel de paciencia o perseverancia conseguiréis acabarlo mas temprano o...tardar siglos. Quizá uno de los únicos detalles negativos a destacar de todo el juego sean un par de pruebas en las que deberemos darle al coco demasiadas veces para salir del paso, perdiendo vidas por el camino.

La duración de este juego en cuestión de fases es bastante considerable, viviremos el transcurso del día de cada personaje que constara de 3 historias en las que deberemos atravesar otras tres pruebas diferentes. La mayoría de ellas siguen una mecánica de juego similar, pero en todas deberemos tener el brazo dispuesto a cansarse un rato, ya sea sudando como un cerdo dándole rápido al botón o calculando el momento apropiado para pulsarlo. Una de las pruebas mas típicas que jugaremos será la de escapar de "algo", ya sea de una roca, de un grupo de terroristas en motos de nieve o de un gran tanque lanzacohetes. Por otro lado encontramos las pruebas cameo a juegos como "Indiana Jones" (cambiar objetos de bolsa), "Pop´n Music" (seguir la música bailando) o "Simon" (repetir secuencias de colores). Después de terminar cada historia nuestro personaje será evaluado y si conseguimos una "A" o "A+" nuevas vidas se incrementaran en nuestro marcador, detalle muy importante debido a que no existen los continúes.

Este no es un aspecto en el que se hayan molestado demasiado, personajes con los polígonos suficientes para ser reconocidos y escenarios detallados para situarnos en lo que estamos haciendo. Sin duda tenemos que destacar los videos que aparecen entre episodios en los que nos prepararan para las siguientes pruebas, muy interesante el video en que Ririka se marcha a Shibuya donde podremos ver reflejado perfectamente ese precioso barrio japonés.

La banda sonora no tardara demasiado en quedarse pegada en vuestras cabecitas, el tema principal compuesto por la Skap Banda Orchestra sigue la misma línea de cachondeo del juego, os encantara o la acabareis odiando. El tema de los sonidos es bastante reprochable, cada personaje tiene un sonido para cada situación y poco mas, lo peor es que algunos de los gritos se hacen pesadamente inaguantables. Como detalle en el tema de las voces citar el papel que hizo la dobladora de la oficinista en esa fase erótica festiva donde Taneo la masturba hasta llegar al orgasmo, básicamente increíble.

En estos tiempos que estamos de innovación y grandes videos siempre se agradece un juego en tono desenfadado como "Incredible Crisis". Si además el juego cuesta unas cinco mil pelas nuevo y te llega con textos en castellano...que puedes decir? nada mas que lo compras ahora mismo. Lo bueno de "Incredible Crisis" es que tiene mucha variedad, que es sencillo y a la vez complicado y que aunque te lo acabes seguirás jugando.

© Onez.com

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