Cuando te rodeas de freaks que se vuelven cacerolas oxidadas con las novedades bomba puedes acabar volviéndote loco si les escuchas todo el día hablar de Final Fantasy´s varios, King of Fighters o...en este caso Metal Gears. Debo reconocerlo, desde el día en que Konami mostró el primer vídeo sobre Metal Gear Solid 2 no he tenido una semana en la que haya podido disfrutar de tranquilidad sin tener que hablar sobre el juego en las noticias. Si solo fueran las noticias para informar a los fans no pasaría nada pero luego toca aguantar a los compañeros de redacción volviéndose locos con los vídeos que te has bajado, babeando y hasta desmayándose. Imaginar cual fue la situación el día que me llegó el DvD promocional directamente desde Japón, hubo que llamar a un ambulancia y todo, un infierno muy típico del jugón sufrido. Ahora la maravillosa Konami ha puesto en circulación una demo jugable de su esperado juego, la han incluido con Z.O.E pero la verdad es que a ese apenas le hemos hecho caso...aunque mola mucho. Hoy, viernes a las 13: 20 horas mientras me muero de hambre es el momento para realizar un avance de la demo, ¿estaré preparado para escribir sobre esto? un poco cansado del Metal sí, pero porque me he pasado
la última noche repitiendo una tras otra la maldita demo. Vamos pues sin más dilación a lo que interesa, la demo jugable de Snake y sus amigos...

Comenzando

Lo primero, estaros tranquilos cuando tengáis la demo y el mando en las manos, todavía os quedan por lo menos 5-10 minutos (así a calculo exacto) de secuencias animadas hasta que podáis empezar a mover al Snake. Si es vuestro desvirgamiento en cuanto a Metal Gear Solid 2 os recomiendo ver toda la historia, increíbles escenas en tiempo real (ni un vídeo) y mucha conversación entre Otacon y Snake para introducirnos en la historia. Cuando la acción se sitúe sobre el escenario de batalla Otacon os enseñará los controles, después podréis comenzar a moveros por el escenario buscando vuestras primeras víctimas.

Argumento

Nuestro amigote Snake no para entre una y otra misión, justo al terminar su última aventurilla que pudisteis disfrutar en Psx el chavalote recibe el objetivo por parte de Otacon de conseguir toda la información acerca del nuevo metal gear y de su origen. La acción se desarrollará en un increíble barco de la marina situado en medio del océano, allí llegan los soldados enemigos, se cepillan a los marines y hacen suyo el lugar. Nuestra misión inicial (el de la demo) es llegar a la cubierta principal donde se supone encontraréis vuestro objetivo, deberéis atravesar cinco
localizaciones distintas del barco para encontrar el campo de batalla final. ¿Quién se esconde tras los cuerpos de los soldaditos? por un lado el inevitable Revolver Ocelot y por otro los rusos mafiosos comandados por la intrépida Olga y su padre.


Jugando

Nunca controlar a Snake ha sido tan real, podréis hacer cualquier cosa controlándole, desde los típicos movimientos como arrastrarse, golpear o agacharse hasta colgarse en cualquier tipo de cornisa, rodar o agarrar los cuerpos de los soldados dormidos. Atención chicos, esto que vais a leer a continuación es básicamente un SPOILER total de la demo, si no queréis que pierda la emoción de no saber que hacer mejor pasar hacia el siguiente párrafo. El juego comienza
dándonos la oportunidad de elegir dificultad entre very easy, easy, normal, hard o very hard (creo que ninguno más) y a continuación deberéis elegir el estilo de radar (total, semiactivado o
nulo). La partida en su inicio nos muestra a Snake escondido, en esa situación deberéis echar la mirada hacia arriba poniendo la vista en primera persona (R1) y dispararle un dardo somnífero al guardia (con el cuadrado apuntas y otra vez cuadrado disparas). Ahora cuando lo hayáis dejado dormido daros una vuelta por la parte baja del recinto, dependiendo del nivel de dificultad elegido os encontraréis más o menos objetos, a continuación ir avanzando hasta encontrar una puerta cerrada con manivela. Si queréis abrir la puerta de la manivela (Otacon os enseñará) tendréis que pulsar el botón cuadrado mantenido y la palanca direccional hacia atrás. Dentro del barco os encontraréis una doble habitación (dos puertas) con taquillas, podéis abrir algunas con el cuadrado o romperlas dándoles puñetazos, a algunas se les caerá la tapa hacia delante y otras se hundirán hacia dentro. A continuación seguir avanzando, os encontraréis un guardia, dejarlo dormido y agarradlo utilizando el botón cuadrado cerca de él, ahora arrastrarlo hasta la doble habitación y esconderlo en un armario. El ritmo de la demo viene a ser más o menos este, deberéis pasar algunas trampas como unas bombas llenas de lasers (disparar al extintor) o esquivar el radar de una cámara (con las granadas o pegados a la pared). Cuando hayáis atravesado las cinco zonas distintas llegaréis a la cubierta del barco, allí os espera la rusa Olga con cuchillo en mano, después de una escena muy Matrix deberéis luchar contra ella. La batalla contra Olga no es complicada del todo, buscar zonas donde podáis verla desprotegida y disparar, cuando suelte el toldo no os quedéis nunca sin saber donde está vuestro enemigo y será fácil. Después de vencer a
Olga (no creo que muera) el típico mensajito de las demos Metal Gear aparecerá en pantalla, en ese momento se revelará que todo fue una trampa, Ocelot se hizo pasar por Otacon y os envió al barco. ¿Será real este final de la demo? o ¿sería Otacon quien en realidad nos mandó al barco con una misión real? lo descubriremos con el lanzamiento final del juego.

Detallitos

La gente de Konami siempre se ha caracterizado por incluir cientos de detalles simpáticos que aumentan las posibilidades del juego hasta niveles infinitos, con algunas cuantas partidas a la demo en mis espaldas os puedo contar los siguientes detalles:

1. Si sois bastante habilidosos con Metal Gear os recomiendo elegir un nivel de dificultad superior al normal, en este algunos soldados (especialmente el tercero en salir) son realmente estúpidos, puedes estar delante que no te dispararán.
2. Cuando entréis en la habitación doble abrir todas las taquillas, en un par de ellas hay fotos de chicas asiáticas macizas, dejar las taquillas abiertas y llamar la atención de los soldados. A continuación intentar que los soldados entren en la doble habitación, vosotros esconderos y ver como los soldados lo flipan con las asiáticas.
Al llegar a la zona con la vidriera probar a dispararle unas cuantas veces, se irán haciendo pequeñas marcas de bala hasta que se rompa, en el mismo escenario buscar un revistero y disparar a las revistas. En una habitación llena de cajas con fruta (podéis esconderos como si fuerais una caja de naranjas) destrozar unas sandías, pero cuidado no quedaros sin balas suficientes.
3. En el pasillo donde está la cámara dejar que os vea una vez, llegarán soldados con escudos, a continuación dispararles para fliparlo un rato con las marcas que dejan las huellas en el escudo.
Hay más cosillas claro, pero mejor os las dejo para cuando la demo llegue a España (finales de este mes con Zoe) y así no os destrozo todo el juego.

¿Qué más?

¿También habrá detalles malos no? bueno, sí, pero antes vamos a por los buenos, una estupenda música que te mete en el juego a saco, escenarios increíbles donde podremos interactuar con prácticamente todo (probar a romper focos, botellas, etc) o animaciones espectaculares en tiempo real. Hoy por hoy Metal Gear Solid 2 simboliza un paso más en el mundo de los videojuegos, es
complicado ponerse a jugar a otras aventuras después de haber probado la demo, pero debemos asimilar que ahora mismo no hay nada como él. En cuanto a detalles negativos que puedo destacar...¿la tontería de algunos enemigos? ¿qué se vaya el mando a veces cuando avanzas pegado a una pared? na, eso es que soy muy torpe. Esperamos con ansia a Snake y su Metal Gear Solid 2 pero de momento Konami se lo ha montado perfectamente como para que nos pasemos la demo miles de veces, ya sabéis al terminarla os darán un password para introducir en su web y entrar en un ranking mundial.

© Onez.com

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