Miércoles, 05 de diciembre de 2007 19:16:06
que chevere seria super si pudieramos ver algunas paginas aqui en esta web
Sábado, 15 de noviembre de 2008 12:10:12
XD
mother fucker ese juego esta re bueno jaja ▼
Videojuegos | Martes, 25 de junio de 2002 22:42:18
En un lugar de mi mente entre los '80 y los '90 aparece la figura de un erizo color azul metálico que, con el tiempo, se convertiría en uno de los personajes más emblemáticos de los videojuegos y mascota de la compañía que le dio vida: SEGA. Sonic el Erizo comenzó solo su aventura, pero ha ganado aliados con el paso del tiempo. Ahí están el ingenioso zorro Miles "Tails" Prower, la dulce Amy Rose o el cascarrabias Knuckles el Equidna para demostrarlo.
Estos carismáticos personajes han formado un cuarteto que se opone a los planes del Dr. Eggman, que no aprende de sus errores (desconocemos el uso que hace de su coeficiente intelectual de 180) y vuelve una vez más para convertir todos los bichitos monos del mundo en espeluznantes robots.
La desaparición de SEGA en el mercado del hardware de las consolas nos dejó a muchos a la expectativa. ¿Dónde iría a parar su adorada mascota? Curiosamente, y tras un tiempo de espera, todos vimos como Sonic, Tails y compañía se trasladaban de Dreamcast a GameCube, consola de 128 bits de su distinguida competencia Nintendo, con el título Sonic Adventure 2 Battle.
Esto era sólo la punta del iceberg. Se anunció también la aparición de Sonic en Gameboy Advance (bajo el original nombre de -ehem- Sonic Advance), y que habría posibilidad de intercambiar datos entre ambos juegos, como sucediera anteriormente con las versiónes Gameboy de Pokémon y Pokémon Stadium de Nintendo 64.
Esperando un juego similar o mejor que las versiones de Megadrive, no podía esperar a hacerme con él. Un desembolso de 50 euros bien ha de merecer la pena si podemos llevar un Sonic de 32 bits en el bolsillo y jugar donde y cuando nos apetezca. Bien, podría decirse que así es. Más o menos...
En primer lugar hay que destacar de Sonic Advance que es un juego lleno de colorido. Sus gráficos son indudablemente mejores que todas las versiones 2D anteriores de Sonic, y respeta los escenarios originales añadiéndoles más detalle. Los personajes también cuentan con estupendas animaciones y el conjunto general merece una valoración notable.
Por otro lado, para darle más vida al juego, se añaden modos de competición multijugador (con uno o varios cartuchos), carreras contrarreloj y un minijuego de crianza de Chaos, de similar manejo a un Tamagotchi.
Aunque con una primera impresión Sonic Advance es un título espléndido, al cabo de unas horas de juego te das cuenta de que algo falla.
La dificultad está mal ajustada. Es muy sencillo llegar al último nivel con todos los personajes en cualquiera de los dos modos de dificultad. Además, el jugar con uno u otro no afecta al juego en sí (cuando en títulos como el veterano Sonic & Knuckles jugar con uno u otro personaje hacía que los niveles fueran totalmente diferentes)
Las estúpidas apariciones del Dr. Eggman nos hacen preguntarnos de nuevo como el hombre llegó a ser científico y más aún, como puede ser tan inútil llegado a estas alturas. Ciertamente, en esta ocasión no da la talla como villano. Otra vez será, bigotudo.
Todo esto queda contrastado con unas complicadas e innecesariamente difíciles de encontrar fases de bonus, que llevarán por el camino de la amargura a más de uno para conseguir las 7 Esmeraldas del Chaos (por cierto, al conseguirlas estará disponible un nivel secreto en el que manejaremos a Super Sonic, un híbrido entre el erizo y Son Gokuh que ya aparecía en versiones anteriores)
El minijuego de Chaos no ofrece la interactividad esperada como juego independiente. Se limita a ser un clon de Tamagotchi, un bicho repelente al que podemos alimentar y con el que podemos jugar, pero que no evolucionará a no ser que lo conectemos -previo pago de accesorios por separado- a la Nintendo GameCube.
Aunque resultón, Sonic Advance no es adictivo. Nos proporcionará unas cuantas horas de diversión para matar ratos libres pero... Ciertamente, no está a la altura de los Sonic anteriores en cuanto a jugabilidad, ni al resto del catálogo de Gameboy Advance en cuanto a duración (ahí tenemos las 96 fases en 9 mundos de SuperMario Advance 2 haciéndole sombra)
Sonic Advance es, pensarán algunos, un quiero y no puedo que podría haber sido mucho mejor. En lugar de eso tenemos un juego decente dentro de la media pero que, desde luego, no merece la inversión de tanto dinero.
Miércoles, 05 de diciembre de 2007 19:16:06
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Sábado, 15 de noviembre de 2008 12:10:12
XD
mother fucker ese juego esta re bueno jaja ▼
¿Como ha sido para ti este año en lo que respecta al manganime en España?