Cuando la desaparecida plataforma de cartuchos Nintendo 64 se encontraba necesitada de bombazos, un famoso grupo de desarrolladores cargaron con la responsabilidad de crear un nuevo éxito. De esta forma nació Super Smash Brothers, un divertido producto made in Hal que no tardó demasiado en hacerse con el corazón del respetable. Y ¿qué ofrecía para atraer a tantos viciados? Algo muy efectivo: un catálogo impresionante de personajes Nintendo, reunidos, todos ellos dispuestos a darse de palos para ver quién era el más fuerte. Con esto, Hal tuvo la maravillosa ocasión de crear un juego lleno de héroes Nintendo, y dar así a sus diseñadores la posibilidad de trabajar con muchos más personajes de los que nunca habían imaginado. Pero no penséis que Hal es una compañía sin experiencia, antes de crear el primer Smash Bros, habían trabajado en, prácticamente, todas las máquinas Nintendo, desde Nes hasta Nintendo 64. En su historial destacan milenarias sagas como Lolo Adventures, Kirby, Mother (Earthbound), o productos variados estilo Alcahest, Shigesato Itoi´s N1 Bass Fishing y Quantum Fighter. Vamos, no son unos novatos, llevan en este mundillo muchísimos años y, aunque últimamente se han centrado demasiado en el universo Pokémon, siempre serán unos maestros en su terreno. Ahora, tras el éxito cosechado por el primer Smash Bros, llega a nuestras tiendas su continuación directa, otro producto lleno de héroes Nintendo y modalidades de juego que nos engancharán durante horas. Si dejamos a un lado vuestra afición o no a Nintendo, encontraremos en SB Melee un divertido juego, nada infantil (descontando los Pokémon) y divertido hasta la médula. Por lo que, darle una oportunidad sean cuales sean vuestros gustos, un seguidor de la compañía lo disfrutará mucho más, pero los demás también podréis sacarle partido, sobretodo si tenéis unos amigos para echar partidas multijugador.
La historia es básicamente nula, no se han complicado, total, teniendo una galería de personajes tan interesante, modos adictivos, secretos a más no poder y diversión ¿para qué queremos un argumento sólido?. Hal ha dejado libertad al usuario para inventarse su propia historia, eso si os aburrís claro, aunque como no es muy complicado, voy a sacármela yo mismo del bolsillo. Un día cualquiera, mientras Mario está de vacaciones con la princesa, aparecen los demás personajes Nintendo cabreados y dicen "vamos a ver quién es el más fuerte". A partir de ahí todos se pican, y comienzan a repartirse puñetazos como si estuvieran locos, ¡los héroes Nintendo peleándose! ¡Esto no puede ser bueno para nuestros hijos, apagad el juego!. Pero no lo apagamos, porque es cierto, ver a Pikachu, Kirby, Yoshi y la dulce princesita Zelda, saltar por los aires mientras Donkey Kong da saltitos, es algo atractivo. ¿Estaremos enfermos? Podría ser. El caso es que no nos importa la historia, mientras Nintendo nos ofrezca un reto (conseguir los trofeos) y luchadores llamativos, lo demás no será importante. Recordad, la diversión es lo más importante.
Jugando
Cachondeo, esa es la palabra que mejor describe el sistema de juego plasmado en Super Smash Bros Melee, ya que no es un juego de lucha, ni tampoco es un plataformas, sólo es, en general, cachondeo por un tubo. Veamos, el objetivo principal de los combates consistirá en sacar del escenario tantas veces como podamos a nuestros enemigos, cuántas más mejor, y si a nosotros no nos lanzan fuera, mucho mejor. Sabremos cuando estaremos cerca de salirnos fuera gracias a un simpático porcentaje que comenzará en cero, y a medida que recibamos golpes, aumentará considerablemente, cuidado si pasa del 200. De esta manera, Hal ha logrado crear una mecánica de combate diferente a todo lo visto antes, no es lo tradicional, ni tampoco lo mejor, pero innova, y se amolda perfectamente a las peleas multijugador. Aún así, tranquilos, porque Smash Bros Melee incorpora una cantidad de modalidades amplia, en ellas podréis seleccionar vuestro ambiente ideal de lucha e incluso cambiar los porcentajes, por la tradicional vida. Vamos, que no vais a cansaros en una buena temporada y, aunque en algún momento lo del porcentaje puede llegar a cansar, nos olvidaremos de él entrando al menú de modalidades. ¿Y cómo se combate en Smash Bros? de manera sencilla. Tenemos un escenario (bastante grandes, aunque limitados), cuatro luchadores (como regla general, pero variable) y determinados objetos que irán apareciendo aleatoriamente.
Al comenzar la pelea sólo contaremos con las habilidades propias de cada personaje, que no son pocas: cuatro movimientos especiales, un combo rápido, agarres, y golpes cargados. Serán tantos los ataques de nuestros luchadores que pocas veces necesitareis recurrir a los objetos, y es que Hal se ha currado movimientos diferentes para la mayoría de personajes. Pero si os apetece ayudaros con los items, ningún problema, encontrareis todo tipo de cosas desperdigadas por el escenario, desde Pokéballs con Pokémon dentro, hasta espadas láser o el martillo del Donkey Kong original. ¿Algo más en cuanto a los combates? Por supuesto. No sólo debéis estar atentos de cubriros las espaldas por vuestros enemigos, el escenario también guarda cartas en la manga, y si os descuidáis quizá lo pasáis mal. Todos estos elementos convierten a Super Smash Bros Melee en un juego de combate frenético donde nadie parará un segundo, y en algunos momentos quizá no sepáis ni lo que estáis haciendo. Respecto a los personajes disponibles para su selección, encontramos una cantidad respetable, nada más y nada menos que 24 héroes Nintendo dispuestos a romperse los dientes. Entre ellos encontramos a todos los luchadores incluidos en el Smash Bros original, y a otros procedentes de clásicos como Mother (Earthbound), Star Fox, Fire Emblem o Ice Climbers. Hagamos rápidamente un repaso a los personajes. Desde el comienzo podréis seleccionar a los siguientes : Mario, Pikachu, Bowser, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Captain Falcon, Fox McCloud, Ness, Ice Climbers, Kirby, Samus, Zelda (se transforma en Sheik) y Link. Cuando realicéis determinados objetivos tendréis la oportunidad de jugar con estos otros : Luigi, Dr. Mario, Ganondorf, Falco, Young Link, Pichu, JigglyPuff, Mewtwo, Mr.Game & Watch, Marth y Roy. Quizá hay demasiados Pokémon, pero por lo menos Hal ha pensado en los clásicos incluyendo a la pareja de Ice Climbers o a los guerreros de Fire Emblem.
Lo dicho antes, modos de juego no faltan en Super Smash Bros Melee, tanto si jugamos solos como si estamos acompañados por un grupo de amigos, vamos a tener donde elegir. A nivel de un jugador, encontramos dos modos importantes, Classic y Adventure, ambos diferentes e interesantes para pasar un buen rato. El Classic nos plantea la tradicional misión de ganar a ocho luchadores para llegar al jefe final, mientras que Adventure es una aventura en toda regla donde iremos atravesando escenarios de clásicos juegos Nintendo. De esta forma, el modo Adventure se convierte en el lugar perfecto para el fan de Nintendo, ya que podrá visitar el mundo de los champiñones con Link o pelear contra Fox encima de su propia nave. ¿Cansados de estos dos modos? entonces visitar el Event Match, una colección de 51 pruebas donde nos pondrán tareas específicas a realizar, si lo conseguimos iremos sacando secretos. Y rematando el apartado de un sólo jugador vemos el modo Stadium, lugar en el que podremos participar en distintas pruebas (3 diferentes) de habilidad, con el fin de sacar secretos y pasárnoslo bien al mismo tiempo. Ahora veamos las posibilidades que ofrece el producto en multijugador, entre ellas combates básicos para cuatro jugadores (modo Melee), un torneo de hasta 64 participantes, combates especiales y la opción de diseñarnos nuestro modo ideal. En la categoría de peleas especiales podremos combatir bajo reglas tan dispares como ver a nuestros personajes gigantes, invisibles o ralentizados, en total más de 10 estilos. Finalmente el modo destinado a diseñarnos nuestra propia pelea ideal, nos permitirá editar las reglas (tiempo, escenario, handicap) para que todos los participantes estén contentos. Junto a todo esto, mencionar que la participación en algunos de los modos nos proporcionará moneditas. ¿Cuál es su función? Una clara: utilizarlas en una máquina y conseguir trofeos Nintendo (alrededor de 300). Todo un puntazo incluir una galería de trofeos en la que podremos encontrar fichas e imágenes de personajes Nintendo clásicos, incluso de los juegos más raros japoneses desarrollados por la compañía.
Los Gráficos
Al puro estilo Nintendo, coloridos, animados, con detalles de ensueño, y un cuidado que pocas compañías podrían haber igualado en un producto como éste. No estamos ante un juego impresionante en este apartado, los personajes tienen un tamaño normalito, aunque sus animaciones han sido trabajadas al máximo. Respecto a los decorados todo son alabanzas, Hal ha diseñado 24 decorados inspirados en anteriores productos Nintendo, así, podremos combatir en lugares tan míticos como Corneria o el circuito Mute City de F-Zero. En la mayoría encontraremos todos los elementos del escenario original, es decir, si en el circuito de F-Zero deberían estar corriendo las naves, aparecerán, y podrán interactuar con nosotros. Podríamos tirarnos horas escribiendo sobre la cantidad de curiosidades, incluidas en los escenarios, pero eso es mejor ir descubriéndolo poco a poco, no queremos romperos la ilusión. Y, en definitiva, efectos gráficos, diseños de escenarios y personajes, dejan muy atrás a los vistos en Super Smash Brothers de Nintendo 64, vamos, existe un vacío abismal entre ellos. A un juego de esta temática no se le puede pedir más. Quizá en futuras entregas mejoran aún más los decorados y algunos efectos, pero aunque nos pese, durante la partida poco nos vamos a fijar en eso.
Sonido
Siguiendo el estilo del producto, durante todo el juego nos vamos a encontrar una selección de míticas melodías procedentes de mitos memorables como Zelda, Super Mario World o Ice Climbers. Eso sí, no son las versiones clásicas, sino remakes orquestales realizados por el famoso compositor de Hal, Hirokazu Ando, quien ya trabajó anteriormente en Kirbys Dream Land 2 y Super Smash Brothers. Pasando a los sonidos, tampoco podemos estar insatisfechos. Escucharemos las voces originales de todos nuestros personajes preferidos, cada uno con sus gritos, ataques y demás sonidos habituales. Y el resto, lo habitual, explosiones, ruiditos simpáticos Nintendo, vamos, un apartado que cumple con el objetivo marcado al inicio, homenajear a la compañía y a todos sus seguidores fieles.
Terminando
En estos momentos Super Smash Bros Melee es uno de los juegos más divertidos para Gamecube, tiene horas de juego a mansalva, secretos incontables, decenas de curiosidades y una galería de opciones remarcable. Todo aficionado a la compañía lo pasará bomba desde la primera partida y después, al ir consiguiendo trofeos y personajes, su vicio aumentará de manera considerable. Y quienes no sientan simpatía hacia Nintendo, también se divertirán, aunque sería mejor que primero lo probaran, porque la mayoría de juegos multijugador son adictivos. Aún así, la jugabilidad, los secretos, el cuidado desarrollo, y la duración del juego, convierten a Super Smash Bros Melee en una compra recomendada.
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