Fue en el año 1998 cuando Blizzard, compañía de videojuegos creadora de el por aquel entonces exitoso Warcraft 2, decidió sacar una especie de adaptación de la mecánica que tan bien funcionaba en su juego de estrategia fantástico, trasladándolo a un universo futurista en el que se enfrentan diferentes razas alienígenas. El resultado fue Starcraft, uno de los juegos de estrategia en tiempo real mas exitoso de todos los tiempos. Aún a día de hoy, y dos años después del anuncio de su secuela, se siguen jugando multitud de partidas a este juego, especialmente en Corea, donde es casi un deporte nacional e incluso se televisan torneos como si fueran partidos de futbol.

Debido al ya mencionado anuncio de la secuela en el año 2007, Starcraft se repopularizó y a medida que han ido conociéndose detalles de lo que será Starcraft II, ha ido apareciendo en el mercado diferentes obras que aspiran a expandir un poco el complejo pero aún poco explotado mundo de Starcraft. El título que nos ocupa hoy, Starcraft: Primera línea, es un claro ejemplo.

El manga

Lo primero que notamos al observar el volumen es que se trata de una edición idéntica a Warcraft: Leyendas, obra sobre la que ya escribimos un artículo hace unos meses. Así pues se trata de una colección de cuatro historias cortas realizadas por distintos autores y con guion independiente.

La primera de las historias, titulada "Por qué luchamos", está dibujada por Ramanda Kamarga con guión de Josh Elder. En esta historia nos ofrece la visión de la guerra desde el punto de vista de las tres razas: Humanos, Zerg y Protoss. A través de estas subhistorias, que al final acaban relacionándose, nos intentan transmitir las razones que tienen las tres razas para luchar. A nivel de dibujo encontramos un estilo limpio y claro, con un buen uso de las tramas, consiguiendo que no se sobrecarguen las páginas en ningún momento. A nivel de historia, encontramos un planteamiento bien narrado.

La segunda historia, "El Dios del Trueno", esta dibujada por Naohiro Washio con guión de Richard A. Knaak. Nos presenta la historia de tres hombres que deciden intentar robar un enorme depósito de minerales en pleno Mar Sara. En este caso el guión sin ser apasionante es interesante, y quizá es el dibujo el punto que mas flojea, especialmente por tener un trabajo de líneas bastante irregular, que provoca que la imagen sea algo confusa en ocasiones.

La tercera historia, "Arma de Guerra", está dibujada por Héctor Sevilla y guionizada por Paul Benjamin y Dave Shramek. Nos cuenta la historia de un Senador humano y su joven hijo, que visitan una mina. No obstante, el joven resulta tener ciertos poderes que atraen a un grupo descomunal de Zergs. En esta historia se nos ofrece un punto de vista bastante humano, que nos presenta los miedos de los habitantes de la colonia ante los zerg y plantean su moralidad al intentar decidir si es mas importante salvar al niño de los zergs, o salvarse ellos. El dibujo es posiblemente el mejor de todo el volumen, con una calidad destacable en todo momento. No obstante, es claramente visible que la obra original fue realizada a color, y con el paso de esta a blanco y negro se han perdido matices, y los contrastes se han perdido.

La última de las historias, "Armamento pesado (primera parte)", es la única historia inconclusa del volumen, continuando en el volumen 2. Está dibujada por Jesse Elliott con guión de Simon Furman. Esta historia nos presenta a un piloto que debe enfrentarse al que fuera su mentor y uno de los pilotos mas reputados del ejército, al perder este el juicio debido a su adicción con el Stim Pack. El dibujo en si se presenta simple y con un uso abundante de tramas, pero el resultado es en ocasiones demasiado parco y falto de detalles. La historia como comentamos queda inconclusa, por lo que será necesario leer el segundo volumen de historias cortas para conocer el desenlace.

Finalmente, tal y como ocurría en Warcraft: Leyendas, al final del volumen se nos presenta en este caso una historia sobre el antes mencionado volumen sobre historias cortas de Warcraft. En esta ocasión se trata de un fragmento de la historia El Viaje.

Edición

La edición, que corre a cargo de Norma, se nos presenta en forma de libro de bolsillo, con tapas de cartón sin sobrecubiertas. El papel es de una calidad más que aceptable y la impresión es impecable. El precio, 7,50€ se presenta adecuado para la obra en sí.

Conclusión

Starcraft es un mundo mucho menos conocido que Warcraft, pero no por ello menos interesante. A fin de cuentas, fue creado por el mismo estudio así que desprende el mismo encanto que el popular mundo de fantasía. Teniendo en cuenta que el material existente es mucho menor, se ha realizado un buen trabajo, siendo algunas historias mas interesantes que las demás, pero consiguiendo en conjunto que sea una obra más que recomendada para los fans de Starcraft. Y es que al fin y al cabo gracias a estas historias podremos conocer más sobre el trasfondo del universo, y quizá apaciguar las ansias de ver aparecer en el mercado la segunda entrega del juego donde podamos conocer el destino de Jim Raynor, Kerrigan y compañía.

Ficha técnica

Nombre: Starcraft: Primera Línea
Autor: Varios
Editorial: Norma
Colección: Comic Manga
Formato: Rústica
Páginas: 184
ISBN: 978-84-9847-908-9

Comentarios

Añadir comentario
  • Soy usuario de Mangaes
  • No soy usuario de Mangaes pero quiero registrarme
  • No soy usuario de Mangaes, usaré mi mail
  • Entrar con Twitter
(El email no se verá públicamente)