Para todos los que ya tenemos una cierta edad y vivimos la época dorada de los salones recreativos, el nombre de Street Fighter nos evocará dulces recuerdos. ¿Cuántas monedas de cincuenta y cien pesetas nos dejamos en aquellas recreativas de Street Fighter II? Seguramente son pocos los que en su época no jugaron como mínimo una vez a este juego. Y mas aun cuando poco después apareció "El cerebro de la Bestia", como Nintendo publicitaba a la legendaria Super Nintendo, y aparecia al mercado con una conversión magnífica de este juego.

Desde ese momento, año tras año Capcom iba lanzando versiones ligeramente mejoradas de este exitoso Street Fighter II, tanto para recreativa como para las consolas de dieciséis bits, así como la saga Street Fighter Alpha (Zero) , hasta que finalmente en 1997 sacaron la secuela del original, Street Fighter III, juego que si bien no era malo paso muchísimo mas desapercibido que la anterior entrega. Tras un par de revisiones y una conversión para consolas, parecía que la saga Street Fighter había desaparecido del horizonte sin dejar rastro.

No obstante, en 2007 se presentó por sorpresa lo que ha acabado siendo uno de los juegos mas esperados de este 2009: Street Fighter IV.

Jugabilidad

Street Fighter IV es un juego de jugabilidad absolutamente clásica en la saga, luchando en un plano bidimensional, pero con un lavado de cara absolutamente radical, dejando atrás los sprites 2D que ha utilizado la saga hasta ahora para cambiar a un motor gráfico tridimensional.
Aunque esto no es nuevo (ya se intentó en su tiempo con los extraños pero divertidos Street Fighter EX Plus) el resultado en esta ocasión es, a nivel técnico, sencillamente sublime.
De hecho cualquier jugador de las anteriores entregas que se ponga a jugar a esta cuarta entrega descubrirá que incluso con esta acentuada evolución gráfica, la esencia de la saga se ha mantenido imperturbable.

A nivel jugable como comentábamos antes nos encontramos ante un estilo clásico, donde nos desplazamos por un plano bidimensional y nos enfrentamos a nuestro adversario. El juego nos ofrece varios modos distintos, desde el modo Arcade donde seguiremos la historia del personaje que escojamos, pasando por el imprescindible modo Versus, un solicitado y agradecido modo versus Online, modos de entrenamiento…

Si bien ofrece los modos tradicionales en la mayoría de juegos de lucha, tampoco ofrece nada nuevo y diferente que pudiera hacer de este juego un título mas redondo.
El juego nos presenta a 25 luchadores distintos, un plantel generoso y mas que suficiente para poder encontrar uno con el que nos sintamos mas cómodos y se adapte mas a nuestra forma de jugar, ya que el estilo de cada uno (salvo casos mas similares como Ryu y Ken) son completamente diferentes, tanto a nivel artístico como su estilo de lucha.

Así pues, nos disponemos a jugar una partida. El modo Arcade es una buena opción. Elegimos personaje, y aparece la introducción de su historia, en forma de corto de animación estilo anime. Los controles, completamente presonalizables desde las opciones, responden bien, aunque es recomendable utilizar un Arcade Stick, ya que algunos movimientos son complicados de ejecutar utilizando una cruceta de un pad tradicional.

Lo primero que notaremos al empezar el combate es que la dificultad Normal ya supone un reto para los jugadores no habituados a los juegos de lucha. Por suerte para aquellos que encuentren en este modo normal un reto demasiado difícil de superar pueden cambiarlo desde las opciones en cualquier momento, pudiendo elegir varios niveles de dificultad mas asequibles.
Los combates se desarrollan fluidos, las técnicas de los personajes están equilibradas, y si bien en un principio luchadores mas clásicos como Ryu y Ken pueden parecer mas poderosos que otros mas técnicos, la cpu nos demostrará que no hace falta lanzar hadokens para poder vencer.
Si perdemos un combate (que por defecto lo vence el primero que gana dos rounds), encontraremos uno de los pocos problemas que le hemos encontrado al título: El tiempo de carga. Al iniciarse un combate se produce una carga considerable (hablando de la versión PS3 que hemos analizado), y al perder un combate el juego no nos da la opción de Reintentar directamente, si queremos intentarlo de nuevo nos devuelve a la pantalla de selección de personaje, por lo que deberemos seleccionar el luchador, y soportar de nuevo el tiempo de carga del combate. Hubiera sido francamente sencillo utilizar un Reintentar manteniendo el mismo luchador, y ahorraría tiempos de carga innecesarios. Un problema menor, pero que como decimos hubiera sido fácilmente solucionable.

Si vencemos los combates uno tras otro acabaremos por enfrentaremos con el enemigo final (por cierto un luchador bastante falto de carisma), y si lo vencemos se nos mostrará una secuencia de animación al igual que al principio, contándonos la continuación y pequeña conclusión de la historia del personaje. También si hemos cumplido los requisitos necesarios, puede que desbloqueemos uno de los nueve personajes ocultos.

Gráficos

Si existe una diferencia importante entre las anteriores entregas de Street Fighter y esta cuarta entrega, es sin duda el apartado gráfico. El motor tridimensional mueve tanto a los personajes como los escenarios como la seda, y aplica este efecto semi-cel Shading que consigue que toda la imagen recuerde a los estilos bidimensionales que hacia gala la saga antaño. Los modelados son muy buenos, y las animaciones de los personajes excelentes. Tal vez a algunos les puede no convencer el diseño de los personajes, ya que en algunos casos tienen rasgos destacados en exceso (como los descomunales muslos de Chun Li), pero a nivel técnico son impecables.

Los escenarios están muy detallados en general y están llenos de elementos y vida, salvo unos pocos casos que por el propio diseño del escenario no cumplen estas características, algo perdonable sin duda alguna. Al igual que con los luchadores, hace uso de una paleta de colores con bastante contraste, y sigue con esta estética colorida que encaja perfectamente con los personajes.

Cuando uno de nuestros luchadores realice una técnica especial, la cámara se centrará por unos instantes en él de una forma muy espectacular, realzando el poder de la técnica y haciendo que los combates sean mas dinámicos y divertidos.
En cuanto a las escenas de anime que se utilizan para contar la historia de los personajes, si bien no son deplorables, se notan algo bruscas, quizá cortas en trabajo de animación y dibujo.

Apartado sonoro

A nivel musical el juego cumple con creces. Versiones nuevas de las melodías clásicas de toda la vida, así como nuevas melodías para escenarios nuevos que no bajan el listón. En cuanto al sonido se ha hecho un gran trabajo , incluyendo tanto el doblaje inglés como el japonés.

Conclusión

Street Fighter IV es una puesta al dia de lo que era la fórmula de Street Fighter II. Pero una puesta al dia llevada a cabo de una forma magnífica. No está exento de pequeños fallos, por supuesto, pero sin duda cumple con las enormes expectativas que la gente depositó en el título. Visualmente espectacular y con una jugabilidad clásica y divertida, es un título indispensable para aquellos que quieran disfrutar de lucha bidimensional de calidad.

Lo Mejor:

Lucha bidimensional con graficos tridimensionales
Toda la esencia de la saga
Visualmente espectacular

Lo Peor:

No poder reintentar un combate sin pasar por selección de luchador
Los trajes alternativos de los luchadores son de pago a través de descarga
Las escenas de anime podrían estar algo mas trabajadas.

Ficha técnica

Desarrolladora: CAPCOM
Año: 2009
Platafórmas: Xbox360, Play Station 3.

Puntuación

Historia 8
Edición 9
Música 9
Gráficos 9
Sonido 9
Jugabilidad 10
Sonido 9
9

Comentarios

toupaipai

Viernes, 25 de noviembre de 2011 07:54:23

Mi única queja sobre Street Fighter IV es que el Modo Trial representa una pérdida de oportunidad para ayudar a que los nuevos juegadores entren al juego y, quizas, al género también. Solo se lo que sé sobre Street Fighter por que he estado jugando y mirando desde inicios de los años 1990s. ¿Debiese tomar 20 años para que los nuevos jugadores puedan obtener el mismo conocimiento que yo tengo? La buena noticia es que Street Fighter IV es un juego tan bueno que jugarlo incluso durante todo ese tiempo, no suena tan fuera de contexto.

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