Cuando Shiny Entertainment sacó la primera licencia de videojuego basado en Matrix, Enter The matriz la decepción de aficionados y crítica fue unánime, pese a un éxito de ventas que parecía contradecirlo. Posteriormente, de hecho bastante tiempo después, apareció Matrix Online, pero la limitación que supone aún para muchos el juego online tampoco resultó suficiente. Finalmente, el juego que todos esperábamos que hiciera honor a la trilogía (y en especial a la primera película), ha llegado.
En The Matrix: Path of Neo, controlaremos a Neo desde el momento en que elige (o más bien en que tenemos que elegir, porque hasta eso forma parte de la aventura) la pastilla roja hasta el final de la tercera película, con nuevo final incluído.
A lo largo del juego Neo irá adquiriendo nuevas habilidades y aumentando su potencial. Y es que, en un principio, somos simplemente Thomas Anderson (o Sr. Anderson, que diría aquél) y no podemos más que huir de nuestros perseguidores, mientras que en cierto punto seremos capaces de enfrentarnos a cientos de Agentes Smith en la recreación de la popular escena de la segunda película (en tandas de unos 10 agentes cada vez, todo sea dicho, mientras que los demás agentes se agolpan alrededor y van sustituyendo a cada Agente eliminado de forma continuada). Esquivar balas o detenerlas, realizar increíbles combos, saltar a grandes distancias y a muchísima altura, mover objetos telepáticamente,… prácticamente todo lo que Neo es capaz de hacer en las películas podremos hacerlo nosotros con un sencillo sistema de control.
Gráficos
En The Matrix: Path of Neo podremos disfrutar de resúmenes en video, de unos 2 minutos, de los eventos de la película que transcurren en cada parte del juego. Por si eso fuera poco, las escenas que nosotros jugamos vienen precedidas, y en ocasiones interrumpidas, por excelentes secuencias generadas por el propio motor del juego (Havok) en las que se nos detallarán situaciones ya vistas en la película, pero desde un nuevo punto de vista, o nuevas y exclusivas del juego. Para ello el juego cuenta con un 50% de nuevo guión, obra de los propios Hermanos Wachowski.
Los escenarios son inmensos y detalladísimos, además puedes interactuar perfectamente con el entorno utilizando determinados objetos como arma, saltando por las paredes, corriendo por ellas, utilizándolas de apoyo para realizar ataques aéreos o destruyendo cuanto encuentras en el fragor del combate. Además el modo en que se desconchan o parten columnas y paredes muestra el esfuerzo de realismo que se ha realizado en el desarrollo.
Los personajes también cuentan con un buen nivel de detalle, si bien la calidad con la que se han reproducido determinados rostros resulta muy variable. Sin contar con que en ocasiones veremos videos en los que cierto personaje muere y, al instante, otro exactamente igual sufre idéntico destino. Cierto es que en la mayoría de juegos cada tipo de enemigo es idéntico a los demás del mismo tipo y muchos extras resultan ser, curiosamente, gemelos idénticos, sin embargo muchos de estos fallos (en especial, repito, en los videos) podrían haberse solventado simplemente poniendo una vez a un hombre y otra a una mujer o, por lo menos, cambiando el color del vestido.
Las capturas de movimientos han sido muy bien realizadas y las coreografías de los combates nos permiten realizar los mismos golpes que veíamos en las películas, en combinaciones de combos que resultan realmente espectaculares. Eso sí, llega un momento en que las posibilidades combinatorias se agotan y se hace un poco repetitivo. Pero ese detalle se solventa ligeramente gracias a la posibilidad de luchar empleando distintas armas: desde espadas, katanas o palos, hasta metralletas, pistolas o lanzagranadas. Estas armas, en especial las que no son de fuego, permiten realizar nuevos movimientos utilizando los mismos combos, y todas permiten realizar un combo especial al quitarle el arma al enemigo y utilizándola contra él y contra todo aquél que se encuentre cerca.
El efecto que se produce cuando activamos el “foco” (clásico “bullet-time”) es uno de los más interesantes del juego, ralentiza los movimientos, nos permite ver los disparos y realizar movimientos especiales y nuevos combos mucho más espectaculares, y difumina el entorno dándole un “matrixiano” tono verdoso que dificulta un poco la orientación. Sin embargo, en ocasiones, al entrar en este modo con muchos enemigos cerca el juego sufre un pequeño y molesto corte. Del mismo modo, se nota la incapacidad de PS2 para dar al juego todo lo que se espera de él, algo que no sucede, al parecer, en las versiones PC y XBOX, donde el nivel de detalle es bastante superior por lo que he podido comprobar.
Por último, en este apartado, es necesario comentar la posibilidad de ver el mundo en código Matrix. Con sólo pulsar un botón podremos ver el clásico código en todos los objetos y personajes del entorno, permitiéndonos ver objetos ocultos y enemigos escondidos; ya que aparecen resaltados en color amarillo o un tono distinto de verde, o en rojo si son puertas. Éste modo también es gráficamente superior en PC y XBOX.
Sonido
Es muy de agradecer que para la mayoría de personajes del juego (entre ellos todos los grandes protagonistas) se haya contado con el doblaje de las voces originales, a una excelente calidad. Difícil habría sido acostumbrarse a una voz distinta para Neo, Morfeo, Trinity o incluso el Agente Smith. Además, cuando entras en el modo “foco” las voces se distorsionan, apoyando el efecto.
Se ha respetado también el doblaje japonés de ciertos personajes (habría sido imperdonable no hacerlo) pero, por otro lado, no todas las voces que deberían estar dobladas lo están: algunos secundarios sueltan frases de ambientación en inglés. Además los enemigos van diciendo frases que muchas veces no vienen a cuento o que se acaban haciendo repetitivas (especialmente el dichoso Agente Smith repitiendo incesantemente “el propósito de la vida es terminarla” durante el combate). Así como algún que otro detalle menor más que no desmerece ni mucho menos la calidad general. Por ejemplo, lo que está muy bien hecho es el doblaje en las misiones de colaboración en las que luchas codo con codo con algún capitán de nave o proteges a algún personaje y éste te indica correctamente qué necesita que hagas, o que se encuentra en peligro.
En el apartado musical, hay nueva música compuesta para el juego que se une a la propia de la película.
Jugabilidad
Cuando empecemos a jugar y elijamos la pastilla roja, entraremos en una misión especial en la que mediremos nuestras fuerzas con las de la policía para comprobar nuestra habilidad. Si lo hacemos bien y no morimos podremos seleccionar el modo Maestro (“The One”, que es el más difícil, aunque tampoco demasiado). Ya en el juego, empezaremos huyendo de nuestra oficina, escapando de los distintos agentes que nos persiguen. Una vez abandonemos Matrix y nos unamos a la tripulación del Capitán Morfeo, entraremos en un modo de entrenamiento en el que recorreremos distintos programas creados para ir desarrollando nuestras primeras habilidades de combate cuerpo a cuerpo y con armas. Es especialmente hermoso el programa en blanco y negro en el que nos enfrentaremos a varios grupos de samuráis y a un fantasma.
A medida que progresemos por las misiones, tanto en las de entrenamiento como en el propio juego, se nos darán nuevas habilidades y se ampliará nuestro medidor de “foco” (que se agota con el uso y se regenera mediante el combate cuerpo a cuerpo o cogiendo los regeneradores de foco que puedes encontrar a lo largo del juego o que dejan caer algunos enemigos al morir). Además, tras finalizar distintas misiones, accederemos al menú de Maestro en el que podremos elegir nuevas habilidades. Algunas de ellas son permanentes y otras sólo funcionan en la misión en la que las activas.
Los combos, pese a ser muchos y variados, se realizan de forma sencilla y no es difícil aprenderse las combinaciones, los combates son constantes así que habrá muchas oportunidades de practicar con ellos y adquirir pronto la habilidad suficiente para acabar con los enemigos más poderosos. Cuando combines el perfecto dominio de los combos con un gran número de habilidades especiales podrás disfrutar de peleas de gran calidad y te resultará muy sencillo acabar con todos los enemigos que se te pongan por delante. En este sentido, el juego no es extremadamente difícil, a excepción de determinadas misiones en las que resulta más complicado averiguar cómo eliminar al enemigo que hacerlo. Además, si mueres aparecerás de nuevo en el último punto de guardado, así que podrás seguir jugando sin sufrir demasiado e ir probando hasta que encuentres el punto débil o el modo de resolver cada situación.
Conclusión
Finalmente ha llegado el juego que Matrix merecía tener, y los chicos de Shiny Entertainment, con Dave Perry a la cabeza, han demostrado que, definitivamente, se podía confiar en ellos. El juego es muy completo y nos permite profundizar mucho más en el personaje de Neo que las propias películas, si bien es cierto que en algún instante el desarrollo argumental resulta ligeramente caótico y uno no sabe muy bien dónde se encuentra o por qué hace lo que hace. El juego es relativamente largo y aunque se basa, teóricamente, en las tres películas incide especialmente en las dos primeras, supongo que por la mayor cantidad de escenas que ocurren en Matrix, que es donde podemos lucir los fabulosos poderes.
Dejando de lado que en esta versión para PS2 se nota las pocas posibilidades que le quedan ya a la máquina (que está a la espera de que llegue su hermana mayor), la calidad del juego es impecable (de nuevo os remito a las versiones de PC y XBOX) y engancha de principio a fin.
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