Hoy sale a la venta Star Ocean: The Last Hope, tanto en versión estándar (59,99 €) como en edición para coleccionista (69.99 €), ambos para Xbox 360. En esta precuela, el jugador toma el mando de la nave espacial Calnus y emprende la búsqueda de un nuevo inicio a través de todo el universo junto con tu heroica tripulación, para encontrar un nuevo hogar para la humanidad.
Ya os adelantamos hace un mes el argumento, las características del juego, de la edición para coleccionistas y de los personajes del juego, pero aquí tenemos más información sobre el sistema de combate y el universo del juego proporcionada por Square Enix y Kochmedia, así como nuevas pantallas en castellano.
Sistema de Combate
Combates Dinámicos en Tiempo Real
Las batallas en tiempo real son una de las señas de identidad de la saga Star Ocean. Los aclamados combates en 3D que vivimos en “Star Ocean: Till the End of Time” han evolucionado en esta nueva entrega de la serie. Si recordáis, es esa entrega solo tres personajes podían pelear simultáneamente, mientras que en Star Ocean: The Last Hope esta cifra sube a cuatro. ¡Incluso puedes cambiar de personaje en mitad de una batalla! Y es que gracias a las posibilidades que brindan las nuevas tecnologías, es posible seleccionar a otro personaje reserva en pleno combate sin ningún problema. Por medio de esta nueva característica puedes ajustar perfectamente la táctica y la estrategia en consonancia con el rival al que estés enfrentándote, gozando así de un control total de todos los protagonistas. Y por último, también tienes la opción de escoger las combinaciones de golpes en el instante que quieras, dotando así a cada pelea de un alto componente táctico. Estas tres novedades importantes, unidas a otras cuantas más, consiguen que los combates en tiempo real sean aún más excitantes.
Nuevo Sistema Blindside (ataques sorpresa)
El sistema de combate de Star Ocean: The Last Hope otorga mucha importancia al campo de visión que poseen los enemigos. Con esto en mente, es posible realizar movimientos rápidos para aparecer y desaparecer de su visión a nuestro antojo para conseguir confundirles.
Los rivales fijarán sus miras en los protagonistas cada vez que vayan a atacarles. Y si en el momento justo estos consiguen realizar un movimiento que les excluya del campo de visión del enemigo, podrán situarse justo detrás del adversario para contraatacar. Esto es lo que se llama un movimiento Blindside o ataque sorpresa. Con este sistema los combates ganan mucho en intensidad y dinamismo, pasando en un abrir y cerrar de ojos de posición defensiva a ofensiva. Además todos los que lleguen a dominar este movimiento Blindside serán recompensados con el Doble Blindside.
Modo Rush (Ráfaga)
Si liberas este poder en mitad de un combate tus personajes obtendrán instantáneamente una mayor velocidad y además recibirán menos daño cada vez que sean atacados. Para entrar en modo Rush (o Ráfaga) es necesario rellenar una barra de energía que aparece en imagen, medidor que va cargándose a medida que atacamos y recibimos golpes. Es ideal para acabar con los rivales rápidamente, pudiendo atacar descaradamente sin miedo a recibir demasiados daños… ¡siempre y cuando ellos tampoco se encuentren utilizando este poder! Y es que, al igual que ocurre con tus personajes, los rivales también pueden pasar a modo Rush, gozando de esta forma de más velocidad, fuerza y resistencia.
A pesar de que en principio puede parecer que el modo Rush es sinónimo de invencibilidad, no te confundas, ya que presenta un punto débil: el Blindside. Si utilizas esta técnica y sorprendes (¡o te sorprenden!) a tus enemigos podrás propinarles golpes críticos que causarán mucho daño. ¡Ten esto bien presente!
Rush Combo
Un Rush Combo es un ataque largo y demoledor que te permite encadenar varios golpes especiales para pulverizar a los rivales pero, para poder realizarlos, es necesario tener el medidor de Rush al máximo. Además, cuando liberemos este súper ataque contemplaremos una bella secuencia de animación. Dada su gran eficacia los Rush Combos vienen de perlas cuando hay que enfrentarse a los enemigos más poderosos, como los siempre temibles jefes finales.
Otra de las características de los Rush Combos es que, durante los mismos, también pueden intervenir otros personajes para ejecutar un máximo de hasta seis ataques consecutivos. Cuando cada uno de los personajes complete su acometida aparecerá en pantalla la secuencia de una serie de botones que, si conseguimos introducirla correctamente, veremos cómo otro de nuestros personajes toma el relevo.
Beat System
El nuevo sistema BEAT (Battle Enhancement Attribute Type) te permite definir un atributo de batalla para cada uno de los protagonistas. De esta forma puedes adecuarlos a tu estilo de juego y potenciar sus virtudes a la vez que disminuyes en parte sus deficiencias. Y como en todo juego de rol, con cada combate que encares irás mejorando las aptitudes BEAT de cada personaje, pudiendo incluso aprender nuevas técnicas. En el juego puedes escoger entre dos tipos distintos de BEAT: Beat S y Beat B.
El primero, Beat S, potencia enormemente las habilidades Blindside. Esto se traduce en un estilo de juego agresivo y completamente centrado en el ataque, que da como resultado unos combates más intensos y dinámicos.
Por el contrario, el BEAT B aumenta las prestaciones defensivas de los personajes. Este sistema apuesta por los ataques en modo Rush, que requieren de una forma de juego más táctica y defensiva. La elección es solo tuya.
Acciones Privadas
Uno de los aspectos más curiosos del título son las llamadas Acciones Privadas. Estas nos permiten conocer más detalles acerca de la vida personal de cada uno de los protagonistas y, para descubrirlas, es necesario mantener alguna charla puntual con el resto de los personajes. Aparte de dotar al hilo argumental de una mayor profundidad, esta característica también nos permite descubrir nuevos objetos, participar en misiones secundarias o incluso presenciar distintos finales. En total hay más de 100 de estas Acciones Privadas esperando a ser descubiertas…
Relacionado con estas acciones el título también presenta un sistema de afinidad entre los personajes. Cada uno de los protagonistas percibirá al resto de una manera diferente y, por medio de la Acciones Privadas, este “feeling” entre unos y otros puede variar. Hasta tal punto es importante esta afinidad entre los protagonistas que se verá reflejado en el campo de batalla: si un personaje cae durante el transcurso de la batalla y se encuentra muy unido con alguno de los otros miembros del grupo, estos experimentarán un aumento automático del medidor Rush.
Asignación de Habitaciones
La nave Calnus, una especie de cuartel general aeroespacial que comanda Edge, posee cuatro habitaciones privadas donde deben descansar los protagonistas. Cada una de estas dependencias puede ser ocupada por un máximo de dos personas, ya sean del mismo sexo o (si poseen el nivel de afinidad suficiente) mixto. En función de las relaciones que se establezcan entre cada una de las parejas podremos contemplar varias Acciones Privadas, así que es una buena idea cambiar de vez en cuando a los huéspedes de cada habitación.
La Nave Calnus
La Calnus es una de las cinco naves construidas por la SRF para su misión de reconocimiento espacial. El protagonista principal de la aventura, Edge, es quien está al mando de dicha aeronave. La Calnus permite a Edge y al resto de la tripulación viajar de un planeta a otro cómodamente, sirviendo además como cuartel general. Su tamaño es considerable y en su interior se encuentran varias habitaciones para la tripulación, cabina de control, una sala de entrenamiento, zona de recreo y una sala de reuniones. En esta última estancia es posible concebir –mediante el uso de la alquimia y otras ciencias- nuevos objetos que pueden ser de gran utilidad en el transcurso de la aventura. En total es posible crear más de 1000 objetos diferentes, así que pasarás muchas horas en esta sala de reuniones.
Planetas
El infinito océano estelar es el hogar de numerosos y exóticos mundos alienígenas que visitarás durante tu viaje:
Lemuris: Un pequeño planeta, más o menos la mitad de la Tierra, al que los lemurianos llaman hogar. Su civilización se encuentra casi tan avanzada como la Tierra en el siglo XIV.
En II: Un planeta artificial con un completo ecosistema natural que es hogar de los morphusianos.
Roak: Un planeta situado en el sector Theta de la Vía Láctea, relativamente cerca del sistema solar. Tres continentes dominan su paisaje, ocupado por una variedad de vida inteligente. En el futuro, Roak será el escenario de varios momentos clave en la historia espacial
Tierra: Es el tercer planeta del sistema solar y es el lugar de nacimiento tanto de Edge como de Reimi y Crowe. Se estima que se creó hace más de 4,6 miles de millones de años y es el planeta más grande en cuanto a masa y dimensiones de todos los que presentan terreno rocoso. Lo que antes era un lugar repleto de océanos y naturaleza, tras la Tercera Guerra Mundial en él solo quedan cenizas y escombros. Los escasos supervivientes de la catástrofe viven en pequeñas ciudades subterráneas y la única esperanza que le queda a la raza humana es buscar refugio en otros planetas de la galaxia. Para conseguir tal fin se creó la USTA (Universal Science and Technology Administration), organización que busca desesperadamente otro planeta que pueda servir de hogar para los seres humanos.
Aeos: Aeos es el primer planeta al que van a parar Edge y sus amigos. Su entorno recuerda mucho al de la propia Tierra en su era Jurásica, con abundancia de océanos, cuevas, vegetación e insectos. Aunque los primeros estudios indican que en Aeos no existen formas de vida de gran tamaño, es un lugar ideal para acoger a la especie humana por su atmósfera y propiedades… o al menos eso parece en un principio.
Razas
La Fuerza de Reconocimiento Espacial se encontrará con todo tipo de razas alienígenas durante su búsqueda de un nuevo hogar para la humanidad.
Eldarianos: una especie de seres inteligentes basados en el planeta Eldar, prácticamente idénticos a los terrícolas. Viven en un duro entorno bajo un sol que se ha vuelto gigantesco, pero sus avanzadas habilidades tecnológicas les permiten sobrevivir a los elementos y mantener la vida en su planeta.
Lemurianos: una amistosa raza de humanos que vive en Lemuris. Externamente, los lemurianos son idénticos a los terrícolas, aunque su baja estatura es notable. Su cultura incluye una forma única de simbología, aunque su uso parece estar limitado a las mujeres de la raza.
Morphusianos: parecidos en la forma a los terrícolas, los morphusianos descienden de un grupo que se hacía llamar "observadores del espacio". Muy avanzados científicamente, los morphusianos evitan deliberadamente cualquier interferencia cultural e histórica y prefieren trabajar entre bambalinas para resolver importantes problemas en el espacio exterior.
Cardianos: humanoides descendientes de reptiles. Una especie que tan solo unos siglos antes se encontraba a nivel prehistórico. La exposición a una misteriosa sustancia ha transformado rápidamente a los cardianos en una raza inteligente con avanzadas habilidades científicas. Tras un intento fallido de mecanizar completamente su planeta, su hogar natal fue destruido y empezaron a invadir planetas hospitalarios cercanos en búsqueda de una nueva tierra en la que establecerse.
Fellpool: una raza muy curiosa y exploradora descendiente de animales felinos, concretamente de gatos y leones. Comparada con las otras especies, tienen unos sentidos del olfato y el oído muy desarrollados, además de la habilidad de ver bien en condiciones de oscuridad.
Alados: una raza de personas con grandes alas a las espaldas, descendientes de los pájaros. El proceso de la evolución ha dividido el húmero de los alados en dos, lo que permite que esta sorprendente raza tenga tanto alas como brazos.
Pantallas
Estas son sólo las nuevas pantallas en castellano. La galería completa está disponible aquí.
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