Bioshock

Mariposa_negra

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Videojuegos | | Martes, 24 de junio de 2008 21:18:37

Apunto de ver la luz para la consola PlayStation 3 –era un secreto a voces-, en Mangaes aprovechamos la ocasión para hablar de uno de los lanzamientos más destacados (y también polémicos) del pasado año: Bioshock.

Un mundo submarino

Desarrollado por 2K Games, el juego nos contaba una sorprendente historia, realmente compleja y envolvente, más aún tratándose de un shooter. En esta aventura ambientada en los años sesenta nos poníamos en la piel de un hombre llamado Jack, el cual se dirigía de viaje a casa de unos familiares. Desgraciadamente, el avión donde se encontraba sufre un terrible accidente, siendo Jack el único superviviente de la tripulación. Nadando a la deriva, nuestro protagonista se encontraba entonces frente a un majestuoso faro, en cuyo interior se hallaba un vehículo esférico capaz de transportarlo a un nuevo mundo, a Rapture. Una vez dentro, ya pasábamos a descubrir poco a poco la razón de la caída de esta magnífica ciudad imposible.
Rapture había vivido su momento de esplendor a finales de los años cuarenta. Fue creada con el objetivo de albergar las más grandes mentes del mundo, un lugar donde estos genios pudieran realizar sus sueños y experimentos sin ningún tipo de restricción moral y ética, una ciudad utópica, donde cada persona era dueña de sus propios actos.

Técnicamente sorprendente

Visualmente el juego resultaba bastante destacado. Para empezar, unos de los aspectos que más nos sorprendieron en el momento de su estreno en Xbox 360 fue la maravillosa física del agua, la cual daba una sensación muy real. A su vez, a medida que avanzábamos en el desarrollo de la trama, no solo los personajes nos contaban la dramática historia de esta ciudad, sino que también podíamos percibirlo en los decorados y la ambientación del mismo. Los escenarios de Rapture también parecían tener vida propia y transmitirnos la tristeza y desesperación de sus habitantes, ya fuese a través de grafitis, cuadros o cualquier otro objeto del escenario.
También cabe destacar la maestría en el uso de la luz: tonos pálidos, tenues azulados que provenían de las vistas del fondo marino y que daban un toque a la obra de amargura y melancolía. De algunos de los oscuros rincones de Rapture también salían enemigos capaces de darnos más de un susto.

Sonido de época

Una de las principales característica de Bioshock la encontrábamos en su cuidado doblaje; no en vano los actores que participaron en él llevaron acabo un gran trabajo en todo los sentidos, dotando a los personajes de un carácter propio y definido. Por otra parte, la banda sonora nos transportaba a los años sesenta, gracias al estilo de canciones seleccionadas para el título, las cuales se adaptaban bastante bien a la época en la que se desarrollaba éste. De igual manera, también podíamos encontrar en Rapture momentos en los que la música se fundía con el escenario, ya fuese por un tocadiscos, una radio abandonada en algún lugar o una canción entonada por un enemigo en la lejanía.

Jugabilidad

Bioshock no era un shooter convencional. En primer lugar por que su historia tenía mucha más presencia que la mayoría de juegos de acción de este género. Además, a la hora de eliminar a los enemigos podíamos valernos tanto de armas convencionales (tan típicos como una llave inglesa, un revolver, una escopeta, etc.), como de los originales plásmidos, sustancias artificiales con las que obteníamos poderes psíquicos, tales como lanzar fuego, congelar a nuestros enemigos o mover objetos con la mente. Gracias a estas habilidades, podíamos vencer a los frecuentes rivales de muchas formas posibles, tanto si preferíamos atacarlos directamente, tenderles trampas o incluso ponerlos de nuestro parte.

Por otra parte, los distintos niveles del juego estaban repartidos en las diversas zonas de la ciudad, pudiendo acceder a ellas mediante unos vehículos llamados batisferas. Estos niveles, se podrían considerar bastante variados entre sí, dentro del estilo del juego. Por supuesto en cada uno de ellos teníamos que completar desafíos u objetivos distintos antes de pasar a la siguiente área.

En cuanto a la duración del título, no es especialmente corto, contando con unas ocho o diez horas de juego aproximadamente en total. Eso sí, dado su argumento y complejidad, si se juega en modo fácil,es posible que te sepa a poco. Por otro lado, debido a los dos finales con los que contaba la aventura, ésta invita a ser rejugada.

Conclusión

Para finalizar, podemos decir que Bioshock fue sin duda uno de los juegos más destacados de Xbox 360. Ahora, tal y como lo decíamos al principio del artículo, el título aparecerá de nuevo para PlayStation 3. Así, aunque la aventura no nos sorprenda como la primera vez, los usuarios de la consola de Sony van a poder disfrutar de una obra muy original y más que recomendable. Tened por seguro además que en cuenta la nueva versión vea la luz, desde Mangaes la analizaremos con todo lujo de detalle.

Ficha técnica

Título: Bioshock
Género: Shooter
Plataforma: Xbox 360, PC y próximamente en PS3
Desarrolladora: Irrational Games
Distribuidora en España: 2K Games
Calificación de edad: +18
Precio: 64,95€

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